Štúdia skúmala faktory ovplyvňujúce symptómy problematického hrania videohier u adolescentov s rôznymi návykmi hrania. Výskum sa uskutočnil na veľkej vzorke singapurských adolescentov medzi rokmi 2007 a 2009 a sledoval zmeny počas dvoch rokov. Zistilo sa, že u príležitostných hráčov (tých, ktorí na začiatku štúdie nehral zvyčajne) viedli zmeny v množstve hrania k zmenám v symptómoch problematického hrania. U ťažkých hráčov (tých s najintenzívnejším hraním na začiatku) bola impulsivita kľúčovým faktorom ovplyvňujúcim symptómy. Výskum zdôrazňuje potrebu prispôsobených preventívnych opatrení na základe aktuálnych návykov hrania. Pre príležitostných hráčov sa odporúčajú postupné zavedenie hrania s vekom primeranými limitmi a rodičovským dohľadom.